1: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:24:33.81 ID:RyfwCY1D0
動く 喋る 揺れる カッコイイ色々な要素がてんこ盛りなのになぜ…
16: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:32:26.20 ID:uMrRyNZe0
15年くらいやってないけど最近のってショボい機体とか仲間で頑張るフェーズがなくていきなり主役がバンバン仲間になるんやろ
18: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:33:39.56 ID:lzPIYnmKd
>>16
むしろしょぼい機体でも一級線で戦えるのが今のスパロボやぞ
多少弱い程度やし
むしろしょぼい機体でも一級線で戦えるのが今のスパロボやぞ
多少弱い程度やし
34: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:48:29.58 ID:HB43pkrD0
αでリアル系が移動後に攻撃できるところで終わったと思ったね😤
37: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:49:54.73 ID:5e9rkd5w0
>>34
α絶賛されてるけど普通にクソ要素だらけやねんな
α絶賛されてるけど普通にクソ要素だらけやねんな
40: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:51:00.98 ID:HB43pkrD0
>>37
売れたから正義っていうのはちと違うよな
FEの覚醒もそうや
売れたから正義っていうのはちと違うよな
FEの覚醒もそうや
39: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:50:27.29 ID:l3IkUfxQ0
第二次Zの連続行動という概念から
単騎無双が容易になってもーた
単騎無双が容易になってもーた
48: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:53:49.17 ID:LbZPklWi0
>>39
昔の作品にも2回行動とかあったけどなんか違うの?
昔の作品にも2回行動とかあったけどなんか違うの?
62: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:00:26.14 ID:zSA34+T6r
>>48
2回行動はリアルとスーパーの格差是正のために廃止されたし
2回行動はあくまでも2回が限度やん
最近のマルチアクションはパーツで上手いこと工夫すれば無限行動可能やで
2回行動はリアルとスーパーの格差是正のために廃止されたし
2回行動はあくまでも2回が限度やん
最近のマルチアクションはパーツで上手いこと工夫すれば無限行動可能やで
66: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:01:22.62 ID:LbZPklWi0
>>62
あー3回以上も行けるのか
それは確かにやばい
あー3回以上も行けるのか
それは確かにやばい
46: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:53:26.71 ID:OH7v/IpFM
未だにSDやからやろ
グラフィック技術上がってんねやから等身大でださな
海外ではおもちゃみたいって笑われてるし見向きもされんで
グラフィック技術上がってんねやから等身大でださな
海外ではおもちゃみたいって笑われてるし見向きもされんで
50: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:54:50.74 ID:9yT16KXN0
>>46
新スパロボがあっただろ、ってレスする奴出てくるで
新スパロボがあっただろ、ってレスする奴出てくるで
65: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:01:04.06 ID:koSIya280
>>46
逆や
頭身上げすぎてダサくなった
SDのオモチャみたいなのがグリグリ動くから格好よかったのに
逆や
頭身上げすぎてダサくなった
SDのオモチャみたいなのがグリグリ動くから格好よかったのに
72: 警備員[Lv.6][新芽] 2025/01/31(金) 17:03:09.08 ID:Zg88xwty0
>>65
今の頭身ほんまにダサいわな
今の頭身ほんまにダサいわな
53: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:58:00.82 ID:6ZLKMH+S0
・SLGなのにほぼ全ステージユニットを雑に進め雑に攻撃すればいい、ポケモンやDQより遥かに簡単な難易度
・キャラゲーなのにムービーに費用を割くあまり昔よりプレイアブル機や武器数が激減
・そのムービーは配信などを見ても基本OFFにされている(演出が長くテンポが悪過ぎるので)
・合体・分離や地形などのギミックが削減されSLGとしてより淡白になっている
・機体の強弱がほとんどなくなり縛りプレイなどのプレイ幅が減少
映像・ムービーは格段によくなってるけどそれだけじゃ売れんわ
ゲームとしておもんないもん
・キャラゲーなのにムービーに費用を割くあまり昔よりプレイアブル機や武器数が激減
・そのムービーは配信などを見ても基本OFFにされている(演出が長くテンポが悪過ぎるので)
・合体・分離や地形などのギミックが削減されSLGとしてより淡白になっている
・機体の強弱がほとんどなくなり縛りプレイなどのプレイ幅が減少
映像・ムービーは格段によくなってるけどそれだけじゃ売れんわ
ゲームとしておもんないもん
76: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:04:46.97 ID:xp1Pp5Te0
>>53
キャラゲーなのに機体数も武器数も減り
SRPGなのにとんでもなくぬるい
普通にクソなんだよな
ポイントがムービーくらいならyoutubeで済ませるし
戦闘アニメーションに舵を切ったのが敗因やね
キャラゲーなのに機体数も武器数も減り
SRPGなのにとんでもなくぬるい
普通にクソなんだよな
ポイントがムービーくらいならyoutubeで済ませるし
戦闘アニメーションに舵を切ったのが敗因やね
54: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:58:24.05 ID:EYtrhevG0
OGを売りに出した頃から
58: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 16:59:15.96 ID:MTfGYqPYM
>>54
あれはスパロボコンテンツの最終段階感あったな…
あれはスパロボコンテンツの最終段階感あったな…
63: 警備員[Lv.6][新芽] 2025/01/31(金) 17:00:50.65 ID:Zg88xwty0
とにかくシナリオがつまらんわ
α外伝とかのシナリオはワクワクしたけど、最近のは安易な多元世界でなんでもありで先が全く気にならん
α外伝とかのシナリオはワクワクしたけど、最近のは安易な多元世界でなんでもありで先が全く気にならん
69: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:02:17.20 ID:zSA34+T6r
>>63
敵組織の連合が面白いのに
最近は組織内で上下関係が産まれると不満が出るから
各組織で個別に活動してて
物語終盤に虱潰しに倒していくのが虚無やわ
敵組織の連合が面白いのに
最近は組織内で上下関係が産まれると不満が出るから
各組織で個別に活動してて
物語終盤に虱潰しに倒していくのが虚無やわ
64: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:00:53.66 ID:WvuIx2aP0
アルファ外伝やインパクトやAPみたいに
たまにウインキーがあの世から蘇ったんか?みたいな難易度出るのが面白かった
今はちょっとぬるすぎる
たまにウインキーがあの世から蘇ったんか?みたいな難易度出るのが面白かった
今はちょっとぬるすぎる
70: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:02:35.58 ID:cFyrkYlj0
>>64
impactって熟練度も技能も無視すれば難関はプレイスピードくらいやろ
impactって熟練度も技能も無視すれば難関はプレイスピードくらいやろ
68: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:02:05.09 ID:9yT16KXN0
闘将ダイモスの三輪長官を真面目に語りたいのに「ダンクーガのキャラだろw」とか茶化してくる奴本当嫌だわ
86: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:08:00.54 ID:T8aFO13/d
>>68
言うほどそのキャラ語りたい時あるか…?
言うほどそのキャラ語りたい時あるか…?
81: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:07:14.07 ID:44S4O8lJ0
ワイは昔のスパロボで昭和のロボアニメに手を出してきたから今は参戦作品的に魅力感じないわ
84: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:07:56.35 ID:9yT16KXN0
>>81
知らない作品をゲーム通じて好きになるのが醍醐味よな
知らない作品をゲーム通じて好きになるのが醍醐味よな
83: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:07:55.78 ID:x3z58tOT0
マジンガー世界とガンダム世界は別々にあって二つの世界行き来するで
普通にクソじゃないかこれ?
普通にクソじゃないかこれ?
93: 警備員[Lv.6][新芽] 2025/01/31(金) 17:09:28.64 ID:Zg88xwty0
>>83
まじで萎えるから多元世界やめてほしあ
まじで萎えるから多元世界やめてほしあ
101: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:12:47.50 ID:zSA34+T6r
>>83
第二次Zで
チンピラゲッターチームや
超兵器になったマジンガーをみたZEUTH組の反応を楽しみにしてたのに
「平行世界の同一人物を比較するのは失礼」というマナー講師のせいでロクに触れられなかったの原辰徳
第二次Zで
チンピラゲッターチームや
超兵器になったマジンガーをみたZEUTH組の反応を楽しみにしてたのに
「平行世界の同一人物を比較するのは失礼」というマナー講師のせいでロクに触れられなかったの原辰徳
94: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:10:39.34 ID:ZIQRt9wd0
版元から許可取っただけの同人ゲーが
30年保った方がおかしいから
30年保った方がおかしいから
119: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:22:56.47 ID:tK924NEo0
>>94
逆にその「同人感」が、ヲタクにウケていた理由な気がする。寺田自身ロボヲタでロボットアニメに対する理解があり、自分が好きな物を制約の範囲内で自由に作ってた感じがある
V以降のスパロボは企業勤めのサラリーマンが当たり障りの無い物を出してるような感じがして
逆にその「同人感」が、ヲタクにウケていた理由な気がする。寺田自身ロボヲタでロボットアニメに対する理解があり、自分が好きな物を制約の範囲内で自由に作ってた感じがある
V以降のスパロボは企業勤めのサラリーマンが当たり障りの無い物を出してるような感じがして
97: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:11:16.37 ID:GIcPfC/D0
スーパーロボット大戦無双を早く作れ
99: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:11:38.15 ID:cFyrkYlj0
>>97
SC2をセルフ操作でなんとか
SC2をセルフ操作でなんとか
100: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:11:52.82 ID:x3z58tOT0
>>97
はいA.C.E.
はいA.C.E.
105: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:14:32.80 ID:zSA34+T6r
>>97
サイズ差は適当に誤魔化して
ガンダムvsシリーズのシステムでスパロボ版作ってほしいわ
ギャリアは地走タイプで覚醒技はミサイル投げとか妄想が捗る
サイズ差は適当に誤魔化して
ガンダムvsシリーズのシステムでスパロボ版作ってほしいわ
ギャリアは地走タイプで覚醒技はミサイル投げとか妄想が捗る
103: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:13:26.93 ID:E5pBb/mn0
戦闘カット導入されて作業になってきて飽きたんやろね
106: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:16:11.19 ID:mlv+tqJEd
>>103
戦闘カットしたら何もない特別つまらんSRPGやからなあ
戦闘カットしたら何もない特別つまらんSRPGやからなあ
114: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:19:06.45 ID:OAsStYbE0
避けるエフェクトどうにかならんの?
ちょっと横にずれるだけで極太ビームも超巨大な物体も避けれるのおかしいやろ
ちょっと横にずれるだけで極太ビームも超巨大な物体も避けれるのおかしいやろ
143: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:36:23.77 ID:ZLYcnURs0
>>114
そんなとこ作り込んだところで動画で見たからええわ
敵ターンの戦闘は全部アニメOFFねってされるんやから意味ないわ
そんなとこ作り込んだところで動画で見たからええわ
敵ターンの戦闘は全部アニメOFFねってされるんやから意味ないわ
115: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:20:08.57 ID:koSIya280
ゲッターも変形しなくなったしガンダムもアムロ専用武器とか付けて事実上の専用機になったりしてるし次は乗り換えすら無くなりそう
117: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:20:59.46 ID:oX/CVlRL0
>>115
変形できないゲッターってそれゲッターである必要あるんか…
変形できないゲッターってそれゲッターである必要あるんか…
121: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:25:17.47 ID:x3z58tOT0
>>117
昔 マップ上でゲッター2に変形→マッハスペシャル使用
今 ゲッター1の武器にマッハスペシャルがあってそれ使うと戦闘アニメ中だけゲッター2に変形 システム的にはゲッター2も3も存在せん
昔 マップ上でゲッター2に変形→マッハスペシャル使用
今 ゲッター1の武器にマッハスペシャルがあってそれ使うと戦闘アニメ中だけゲッター2に変形 システム的にはゲッター2も3も存在せん
130: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:29:17.85 ID:zSA34+T6r
>>117
最新作の真ゲッタードラゴンは
常時ドラゴン形態でライガーとポセイドンの力はドラゴンの武装としてアニメ内で変形する感じや
最新作の真ゲッタードラゴンは
常時ドラゴン形態でライガーとポセイドンの力はドラゴンの武装としてアニメ内で変形する感じや
116: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:20:55.02 ID:zSA34+T6r
脚本を作るのが楽なんだろうけど
少年恋愛団だの貧乏くじ同盟だの
同じ属性のキャラを固めてグループ化するのホンマ安易
ムッツリ5とボランティア部は最悪や
少年恋愛団だの貧乏くじ同盟だの
同じ属性のキャラを固めてグループ化するのホンマ安易
ムッツリ5とボランティア部は最悪や
124: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:26:05.64 ID:koSIya280
>>116
こういう名倉の激寒センスやめて欲しいよな
シナリオはプロの脚本家使って欲しい
こういう名倉の激寒センスやめて欲しいよな
シナリオはプロの脚本家使って欲しい
123: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:25:57.86 ID:ngEvmUA70
小隊システムでAとBを一緒にするとバフとか、Cを小隊長にすると◯◯シリーズのキャラにバフとか
敵Dに対しては味方EとFの組み合わせが有効だが、敵Gにはまた別の組み合わせが有効
みたいなの作ってくれんかな
敵Dに対しては味方EとFの組み合わせが有効だが、敵Gにはまた別の組み合わせが有効
みたいなの作ってくれんかな
126: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:27:11.63 ID:l9nhlMEq0
>>123
それやると最適解が決まってしまって自由度さがるやん
それやると最適解が決まってしまって自由度さがるやん
129: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:29:00.94 ID:ngEvmUA70
>>126
敵によって最適解が変わるんや
敵によって最適解が変わるんや
131: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:29:53.50 ID:95JbKoWvd
シナリオや参戦作品は携帯機の方が攻めていて良かったよな
138: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:33:24.98 ID:zSA34+T6r
>>131
聖戦士ショウコハザマは大爆笑したわ
聖戦士ショウコハザマは大爆笑したわ
133: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:30:46.39 ID:KbAfg3Jl0
戦略シミュレーションゲームってスマホと相性良さそうなのに流行らんな
育成シミュレーションゲームばかりや
育成シミュレーションゲームばかりや
134: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:31:20.32 ID:0XLy/Eu+M
>>133
スパロボddってまだ続いてるんかな
スパロボddってまだ続いてるんかな
140: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:35:14.62 ID:9uGMP0ea0
ターン制で1ユニットずつ動かすのだるいしなんでRTAタイプのスパロボやGジェネださないんだろうな
141: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:36:07.97 ID:tK924NEo0
>>140
出したし評価も悪くなかったけど絶望的に売れなかった
出したし評価も悪くなかったけど絶望的に売れなかった
142: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:36:17.65 ID:x3z58tOT0
>>140
スクランブルコマンダーは売れましたか?
スクランブルコマンダーは売れましたか?
144: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:37:06.06 ID:zSA34+T6r
>>140
ユニコーンオーバーロードはSRPGの新基軸としてメチャクチャ面白かったわ
スパロボも斬新なシステムを提案してくれ
ユニコーンオーバーロードはSRPGの新基軸としてメチャクチャ面白かったわ
スパロボも斬新なシステムを提案してくれ
159: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:49:08.67 ID:z2Fjpf9n0
>>144
なんならあのシステム丸パクリでスパロボやってもらってもいい
なんならあのシステム丸パクリでスパロボやってもらってもいい
148: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:40:21.03 ID:gqulRnoU0
簡単になりすぎたというか30年間鍛えられたプレイヤーのスキルが高まったと言うべきか
153: ◆65537PNPSA 2025/01/31(金) 17:44:13.77 ID:Wh1MLiYlr
>>148
移動後に精神コマンド使えるのが楽すぎんよな
コンバトラーとか最初に動かすと友情とか使えないもんな
移動後に精神コマンド使えるのが楽すぎんよな
コンバトラーとか最初に動かすと友情とか使えないもんな
149: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:41:10.80 ID:KowsROSO0
VXT30悪くないやろ簡単すぎるだけで
151: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 17:43:15.34 ID:tK924NEo0
>>149
原作作品に対する愛や理解が無さすぎる
原作作品に対する愛や理解が無さすぎる
172: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 18:14:39.51 ID:nB6AMvtwd
フィンファンネル使うのにビームライフルばら撒く演出がクドくて嫌い
181: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 18:23:59.62 ID:wG9u/i9z0
>>172
つべで動画しか見てないけどわかるわそれ
つべで動画しか見てないけどわかるわそれ
176: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 18:19:05.53 ID:lm3wc6rg0
またロボアニメがちょっと盛り上がってるからかなしいね
182: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 18:24:13.69 ID:FARtoN2B0
>>176
ガンダムだけ盛り上がっても仕方ない
ガンダムだけ盛り上がっても仕方ない
179: それでも動く名無し 2025/01/31(金) 18:20:53.22 ID:i+A1Phbd0
ジワジワやろ
純粋にネタ切れや
純粋にネタ切れや


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