1: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:22:54.75 ID:cXtiLxgy0
やりたいタイトル皆無

131: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 08:46:27.28 ID:1Lf3/2E40
>>1
日本のゲームじゃないと買わないしリメイクでても買うし
そんなんメーカーからしたら簡単に安く作れるから手抜きばかりになって成長もせんだろと
もう何十年これ続いてるから無理だぞ
海外にとうに抜かれてるしというかもう戦闘関連昔の韓国MMOからのネタ拝借とかが普通にいる時代だし

6: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:25:14.21 ID:+n1LF/on0
最近のゲームについてけへんただのオッサン

15: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:30:26.75 ID:UpcXIPD80
>>6
逆やろ
過去の焼き回しやからすぐ順応して飽きる

10: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:27:36.35 ID:dwKUN4aZ0
過去の名作のリマスターとかリメイクばっかだし
みんな今のゲームつまらないと思ってるんだよ

48: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:49:34.95 ID:c/Z7faQ10
>>10
日本ぐらいだろ
続編とかいうならまだしも

12: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:28:10.85 ID:R+Z9L5Of0
開発者のターゲットとする客層の知能よりイッチのほうが上になったんや
人間は自分の知能よりはるかに上の人より自分より少しだけ上の人から知識を学ぼうと興味津々になるからね

168: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 09:39:42.30 ID:i1NQ0JTa0
>>12
そもそもゲームと知識を得ることを絡めた前提がズレてるかな

 

14: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:29:38.15 ID:rSVOFezX0
昔のゲームは自分で開拓していく良さがあったよな
今は情報で溢れかえってる

169: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 09:43:13.81 ID:i1NQ0JTa0
>>14
その辺大してかわらん
攻略本あったし友達に聞いたりもあったし
今でもニッチなところやると大して情報なかったりするし
そもそも情報があったとしてもゲーム性によってはそれでうまくいくわけでもないし(プレイヤースキルの問題)
今の時代ほどその傾向が強い気がする
もうドラクエが流行ってる時代じゃないから

21: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:33:28.93 ID:6PkZM42e0
ゲームだけじゃなく日本のサブカル文化全般が終わった

172: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 09:45:19.89 ID:i1NQ0JTa0
>>21
昔と比較するなら日本はむしろサブカルだけは生きてるやろ
ITや家電は完全に死んだけど

30: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:38:41.43 ID:DtoUJ5qK0
近年は難しくすると低評価になるからな

44: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:45:21.14 ID:ezKw+fq7d
>>30
むしろソウルライクめちゃくちゃ流行ってね?

55: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:54:10.16 ID:WprR7Lo80
>>44
ソウルライフも海外だけやん

31: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:39:08.52 ID:D0dUWPlLp
適当に金毟り取るスマホゲーム作った方が金取れるからな
金を優先した結果、面白いゲーム作る必要はなくなったという時代の流れやな

38: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:42:37.75 ID:ezKw+fq7d
>>31
ソシャゲももう儲からんよ
当てたらでかいけど打率が低すぎる
これからは低価格、ミドル価格でゲーム性を重視したゲームが増えると思う
スクエニのパラノマサイトみたいなやつね

35: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:41:52.77 ID:NXA6Iazl0
そのうちAIとワイワイ話しながらゲーム対戦出来る様になるよ

60: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:56:57.63 ID:r0p+cYw+0
>>35
会話傍受してAIに学習させてるし
すでに情報引き出す話とか振ってきてるかもな

39: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:42:52.87 ID:dfg8kxK80
ガチで進化止まったな
グラフィックの進化も止まった
既視感あるゲームしか作られんで

173: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 09:46:44.82 ID:i1NQ0JTa0
>>39
グラフィックは進化が止まったというか
需要側が別にそこまでいらんって感じなのがフィードバックされた結果なんじゃないかな
世界一売れたゲームがマイクラやしな

50: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:51:26.24 ID:V5Pa8a0e0
全てに言える事やけど楽しむにはある程度の知性が必要なんや
知性の無いアホに何を与えても絶対に楽しめん

51: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:51:53.82 ID:y/ktyzDu0
>>50
テキストさえ読まずにスキップさせろ言い出すからな

57: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:55:24.82 ID:Ry6HJ5VM0
こういうスレって大抵は据え置きや日本のゲームの話題ばかりだよな
ゲーム市場がバカ拡大してるのに膨大な量と種類があるのに昔よりつまらない訳ないやろ

63: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:58:14.30 ID:ezKw+fq7d
>>57
そもそも据置もバカ拡大してるからな
世界に販路が広がったから

61: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:57:01.97 ID:nSCGLard0
面白さ求めると結局は対戦ゲーに行き着くけどオンライン対戦は民度がクソだからな

64: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 07:58:17.00 ID:saV6Qs3tr
>>61
それはあるな
ワイもやらんようになったわ
Coopゲー好きやねんけどなぁ

81: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 08:09:40.13 ID:hHWLTiXN0
結局行きつく先がFPSかPOVのホラーしかないしな
あとはワンアイデアの糞なインディーズ製アドベンチャー

83: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 08:10:39.94 ID:vuzsM1A90
>>81
なんでそんなやり尽くすほど無限に時間があるんや
大作を空き時間にやってくだけでも月単位かかるのに

126: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 08:35:09.40 ID:ar06/AAc0
ネットの情報で攻略の最適化されちゃうのがな

129: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 08:46:07.82 ID:0elUNgno0
>>126
牧場ゲームとか色んなことできるのに1番効率良いやつわかったら他の要素やる気なくなるな

156: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 09:16:08.57 ID:i1NQ0JTa0
>>134
シングルゲーならそうだけどマルチだと予習前提みたいな風潮強いとこあるからな

142: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 08:59:37.46 ID:lR8TYH+l0
今アニメやゲーム業界がやるべきこと っていうのは名作のリメイクをすることではなくて
名作になりきれなかったものをリメイクする
それが最も確実性の高いものだと思う

149: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 09:08:32.03 ID:N8pZMnuK0
>>142
今って注目されないと注目してくれないから人気作をベースにしないとスタートラインに立てないんだよね🥺

151: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 09:12:20.27 ID:iZpHD5E50
>>142
むしろ確実性低くね

162: それでも動く名無し 2025/11/07(金) 09:24:54.15 ID:i1NQ0JTa0
全体で見たらタイトル自体は増えてそう
Steamもそうやしスマホもあるしな
あと二十年前と違ってずっと遊べること多いしな
マルチであるとかアプデや拡張性とかそういう部分で
だから数ってのはあんまり意味をなさないもんでもあると思う

引用元: 最近のゲーム、つまらない